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Midgard Legacy

Elphin

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Tudo postado por Elphin

  1. Olá, pessoal. Espero que estejam bem! Celebramos uma data importante esse mês, nosso servidor completa 6 meses de muitas aventuras e conquistas. No entanto, em meio às comemorações, não podemos ignorar o que está acontecendo no Rio Grande do Sul. Para demonstrar nosso apoio, decidimos que uma parcela considerável de todas as doações recebidas até este domingo serão destinadas à instituição Banrisul (SOS Rio Grande do Sul), que tem prestado ajuda essencial às comunidades locais afetadas. Saiba mais sobre a instituição e como ela está ajudando pelo site: SOS Rio Grande do Sul. Ao finalizar a campanha, comprometo-me a enviar o comprovante de transferência a todos que contribuíram. É importante, e eu irei manter a transparência e garantir que todos os doadores vejam o impacto direto de suas contribuições. Como você pode contribuir? Faça uma doação via PIX: Envie sua contribuição para o e-mail doacoes@midgard-legacy.com Importante enviar na descrição o nome de seu personagem Receba uma bonificação em ROPs Bonificação até dia 09/05 (Prorrogado) Ao doar $10, receba 12.000 ROPs Ao doar $20, receba 25.000 ROPs Ao doar $50, receba 65.000 ROPs Ao doar $100, receba 135.000 ROPs Ao doar $150 ou qualquer valor acima, receba +50.000 ROPS de bônus O jogador com maior valor doado receberá dois visuais exclusivos: Elefante Bumbo e Cartola de Ovos Outra forma de ajudar: Compartilhe a campanha em suas redes sociais! Todos têm a oportunidade de contribuir diretamente para a instituição que a Defesa Civil recomenda: SOS Rio Grande do Sul usando a seguinte chave PIX: CNPJ 92.958.800/0001-38. Agradecemos imensamente pelo apoio e por fazerem parte desta incrível comunidade ♥.
  2. Atualização 17/04/2024 Correções em instâncias Rebalance Correções & Alterações Torre de Thanatos: Corrigido um erro que impedia o início da instância após a última atualização. Villa of Deception: Agora é possível fazer sozinho a instância. Rebalance Arch Mage Essa alteração entrou na semana passada, porém, ficou faltando no patch notes. Soul Vulcan Strike estava muito forte e resolvemos retornar para 0,7s o tempo de recarga (mesmo tratamento que o Inquisitor recebeu) Soul Vulcan Strike Tempo de recarga alterado de 0,3s para 0,7s Cardinal Um pequeno problema da classe é a recuperação de AP, estamos melhorando esse quesito aos poucos. Framen Recuperação de AP de 3 -> 7 Meister A classe ficou para trás após alguns rebalances, estamos melhorando as skills de build machado e distância. Ficaremos de olho caso precise de mais buffs. Axe Stomp Bônus de dano aumentado de 30 -> 150% Tempo de recarga reduzido de 0,7s -> 0,4s Triple Laser Bônus de dano aumentado de 70 -> 200% Mighty Smash Bônus de dano aumentado de 40 para 140% Consumo de SP reduzido de 50 para 38 Multihits aumentados de 3 para 4 Spark Blaster Bônus de dano aumentado de 70 -> 200% Canhão Bônus de dano aumentado de 700 -> 950% Consumo de SP reduzido de 60 -> 30 Impacto Terremoto Tempo de recarga fixado em 7s Night Watch Estamos melhorando a classe e buffando skills de Rifle e Granadas, com o intuito de incentivar essas builds. Ficaremos de olho principalmente na velocidade de contagem de Mira Intensa. Carta na Manga Consumo de AP reduzido de 150 para 75 Mira Intensa Velocidade da contagem de munição reduzida de 0,5s para 0,2s Magazine for One Bônus de dano +120% Wild Fire Bônus de dano aumentado de 170 para 300% The Vigilante at Night Bônus de dano +200% Mission Bombard Bônus de dano +200% Tiro Neutralizante Bônus de dano aumentado de 300 para 500% Basic Grenade Bônus de dano +300% Hasty Fire in the Hole Bônus de dano +300% Grenades Dropping Bônus de dano +200% Soul Ascetic Mesmo tratamento realizado com a classe Cardinal, estamos tentando agradar as classes e builds voltadas ao suporte, ficaremos de olho caso os buffs passem dos limites. HP Máximo +40%. Eswhoo Bônus de dano +300 Tempo de recarga reduzido para 0,3s Necroexplosão Bônus de dano +500% Tempo de recarga reduzido para 0,3s Kaute Tempo de recarga reduzido para 0,5s. Espírito da Fada 50 ATQM -> 250 ATQM no nível 5 Espírito do Falcão 50 ATQ -> 250 ATQ no nível 5 Espírito das Sombras 20 CRIT -> 50 CRIT Espírito do Golem 300 DEF e 40 DEM -> 1000 DEF e 130 DEFM Talismã do Guerreiro 10 P.Atq -> 50 P.Atq Talismã do Mago 10 P.MAtq -> 50 P.MAtq Talismã dos 5 Elementos 20% dano mágico elemental -> 100% Sky Emperor Algumas mudanças para a qualidade de vida da classe, e alguns buffs na build Sun. Midnight Kick Consumo de SP reduzido de 52 -> 32 Dawn Break Consumo de SP reduzido de 46 -> 26 All in the Sky Dano reduzido em 80% Noon Blast Bônus de dano aumentado de 20 -> 100% Tempo de recarga reduzido de 0,7s -> 0,5s Sunset Blast Bônus de dano aumentado de 20 -> 100% Aumento de multihit de 2 para 3 Rising Sun Bônus de dano +80% Tempo de recarga reduzido de 0,5s -> 0,4s Twinkling Galaxy Tempo de recarga reduzido de 5s -> 4s Enchanting Sky Consumo de AP reduzido de 150 -> 75
  3. Bom dia! Por favor, seja mais claro. Explique detalhadamente o que está acontecendo.
  4. Atualização 22/03/24 Rebalance: Dragon Knight, Imperial Guard, Inquisitor e Shadow Cross. Dragon Knight O Dragon Knight estava com o dano um pouco acima do que gostaríamos e este pequeno ajuste foi necessário. Dragonic Breath Aumento de dano da habilidade de 120% -> 80% Imperial Guard A classe saiu da curva por seu crítico escalar muito bem. Mantivemos o crítico intacto mas reduzimos muito o bônus de dano. Vamos ficar de olho na classe. Toque do Oblívio Aumento de dano da habilidade 800% -> 600% Disparo Perfurante Aumento de dano da habilidade 800% -> 375% Talho Sagrado Aumento de dano da habilidade 350% -> 300% Número de acertos 5 -> 4 Inquisitor A habilidade Garra de Tigre mesmo após o nerf continuou com um spam muito rápido, por isso está sendo alterada novamente. Garra de Tigre Tempo de Recarga: 2s -> 2,3s Shadow Cross Lâminas de Loki Dano aumentado em 250% Impact Crater Dano aumentado em 300% Cooldown reduzido de 1s -> 0,3s Consumo de SP 78 -> 38 Eternal Slash Dano aumentado em 300% Cooldown reduzido 0,6s -> 0,2s Consumo de SP 60 -> 30 Savage Impact Dano aumentado em 300% Cooldown reduzido de 0,7s para 0,3s Consumo de SP 72 -> 32 A Rotação de Cheffênia está encaminhada. Deve entrar muito em breve.
  5. Efeitos - Encantamentos de Capas Aqui estão todos os Efeitos Visuais do Encantamento de Capas Visuais no Slot 2 com [Jophiel] no Lobby. Midgard Legacy 2024-03-09 12-45-56(1).mp4
  6. Anúncio de Novos Membros da Staff Dmsz, anteriormente como nosso Community Manager, foi promovido a Game Master. Sua dedicação e compromisso o tornaram a escolha ideal para este papel que há tempos precisávamos. Desde o início, mostrou determinação a elevar a qualidade e a experiência de todos os jogadores, garantindo que cada aspecto do servidor esteja otimizado. Além disso, damos as boas-vindas a Psych e iHao, que agora se juntam à equipe como supervisores. Eles estão conosco desde o início e sempre tiveram uma abordagem proativa na resolução de problemas e na implementação de melhorias no servidor. Como supervisores, eles desempenharão um papel na manutenção da ordem, promovendo um ambiente positivo para todos os jogadores. É importante ressaltar que, embora façam parte da staff, os jogadores não associam suas contas normais à conta da Staff Midgard Legacy e suas contas de staff possuem comandos controlados pelos administradores (Aiden & Elphin). Esta medida visa manter a integridade e a igualdade dentro de nossa comunidade. Com essas novas adições à nossa equipe, estamos confiantes de que o sucesso do nosso servidor será ainda maior. Juntos, estamos ansiosos para construir uma comunidade mais forte do que nunca!
  7. Elphin

    Novos Drops MVP

    Novos equipamentos estão sendo derrubados por MVPs! Atenção: os itens são dropados EXCLUSIVAMENTE nos respectivos mapas mencionados abaixo. Vesper Centro de Juperos (jupe_core) O Criador [3] chance: 5% Kades Colina dos Mortos (gld2_gef) Manto Abstrato [1] chance: 10% General Daehyun Ventos Ancestrais (gld2_pay) Armadura do Mensageiro [1] chance: 10% Muspellskoll Caverna de Magma 3 (mag_dun03) Capa de Magma [1] chance: 10% Rainha Scaraba Caverna Scaraba (dic_dun02) Semente dos Anciões chance: 10% Pesar Noturno Santuário de Freya (ra_san05) [MEGA] Vestes de Cardeal [1] chance: 5% Valquíria Ingrid Templo Antigo de Odin (odin_past) [MEGA] Vestimenta de Seda [1] chance: 5% Valquíria Reginleif Templo Antigo de Odin (odin_past) Mediadora Platinada [1] chance: 5% Morroc Ferido Deserto de Sograt 22 (moc_fild22) Mensageiro da Morte [1] chance: 5% Senhor das Trevas Cemitério de Glast Heim (gl_chyard) Lança de Glast Heim [1] chance: 10% Amon Ra Subsolo da Pirâmide 2 (moc_pryd06) Salto Alto Elegante [1] chance: 5% Samurai Encarnado Templo Subterrâneo (ama_dun03) Armadura de Mercúrio [1] chance: 5% Hatii Arredores de Lutie (xmas_fild01) Armadura Eclipse [1] chance: 10% Detardeurus Lago do Abismo 3 (abyss_03) Armadura do Dragão Vermelho [1] chance: 10% Osíris Pirâmide 4 (moc_pryd04) Manto de Morroc [1] chance: 5% Drácula Calabouço de Geffen (gef_dun01) Presas Vampíricas chance: 30% Death Witch Teatro de Ópera Desmoronado (nif_dun02) Vestido da Bruxa [1], Espelho da Bruxa [1], Manto da Bruxa [1] e Cajado da Bruxa [1] chance: 15% (cada item)
  8. Olá, pessoal! Como vocês já devem estar cientes, estamos trabalhando para resolver o problema relacionado à remoção de grades e atributos despertados pelos encantadores. A resolução não é uma tarefa simples, mas estamos dedicados a corrigir isso o mais rápido possível. NPCs corrigidos: Encantador Místico (Mercado Negro) Govil (Thanatos Revamp) Evood (Thanatos Revamp) Maalby (Thanatos Revamp) Beema (Thanatos Revamp) Takoda (Thanatos Revamp) A partir de agora, ao encantar seus equipamentos nestes NPCs, a grade e os atributos despertados serão mantidos. Estamos abertos a sugestões para priorizar outros encantadores. Por favor, compartilhe nos comentários abaixo.
  9. Olá, pessoal! Quem esteve conosco desde o início sabe que o @dmsz tem sido um pilar essencial em nossa comunidade, dedicando tempo e esforço para melhorar a experiência de todos. Sua promoção para Community Manager é reflexo de tudo o que ele demonstrou e fez pela comunidade sem receber recompensa alguma. É importante deixar claro que essa promoção não trará benefícios dentro de jogo. dmsz continuará sendo um membro valioso da comunidade, trabalhando para manter um ambiente positivo e inclusivo. Wikipedia É com muito prazer que anunciamos a nossa wikipedia! Ela está sendo gerenciada pelo @dmsz e pode ser acessada clicando aqui. Gostaríamos de informar que alguns conteúdos ainda estão em processo de implementação. Nosso Discord agora conta com um canal de anúncios (#wikipedia). Este canal será dedicado exclusivamente para informar sobre a chegada de novos conteúdos à nossa Wikipedia.
  10. Cheffênia O evento de Cheffênia funciona apenas no final de semana. Para participar, basta adquirir um Passe de Cheffênia através da Loja Midgard Legacy ou Loja de ROPs. O evento consiste em mapas repletos de MVPs onde os jogadores poderão enfrentá-los: O NPC de entrada está localizado em Prontera. Será necessário pagar o passe toda vez que você for entrar em um dos 4 mapas; Níveis de dificuldade Normal: Atributos dos MVPs: Dano recebido: 100% Média de HP: 10.000.000 ~ 15.000.000 Dano causado: x1.5 Drop da Carta de Cheffênia: 20% Drop Cartas Seladas: 5% Drop de Itens Especiais: Não Intermediário: Atributos dos MVPs: Dano recebido: 60% Média de HP: 20.000.000 ~ 30.000.000 Dano causado: x1.5 Drop da Carta de Cheffênia: 30% Drop Cartas Seladas: 5% Drop de Itens Especiais: 2% Extremo: Atributos dos MVPs: Dano recebido: 20% Média de HP: 30.000.000 ~ 40.000.000 Dano causado: x3 Drop da Carta de Cheffênia: 50% Drop Cartas Seladas: 5% Drop de Itens Especiais: 2% [Suplício]: Atributos dos MVPs: Dano recebido: 10% Média de HP: 50.000.000 ~ 70.000.000 Dano causado: x5 Drop da Carta de Cheffênia: 100% Drop Cartas Seladas: 5% Drop de Itens Especiais: 2% Cartas Seladas: Carta Belzebu Selada Carta Bispo Decadente Selada Carta Cavaleiro da Tempestade Selada Carta Eddga Selada Carta Faraó Selada Carta Flor do Luar Selada Carta Kiel Selada Carta Ktullanux Selada Carta Maya Selada Carta Orc Herói Selada Carta Senhor das Trevas Selada Carta Tao Gunka Selada Carta Abelha Rainha Selada Carta Amon Ra Selada Carta Bafomé Selada Outro drop de Cheffênia é a Carta de Cheffênia que pode ser trocada por muitos equipamentos poderosos na loja, como por exemplo: Elmo de Thanos-LT (Mágico) [1] Elmo de Thanos-LT (Atirador) [1] Elmo de Thanos-LT (Guerreiro) [1] Elmo de Thanos-LT (Lutador) [1] e muitos outros. Drops Especiais na dificuldade [INTERMEDIÁRIO]: Anel da Égide [1] Luvas de Proteção [1] Anel do Viajante [1] Geffenia Ice Magic Tool [1] Anel do Sexto Sentido [1] Ring of Pazuzu [1] Anel dos Confiantes [1] Palheta de Elunium [1] Anel de Jasper [1] Joia do Renegado [1] Anel de Adoramus [1] Anel Expansivo [1] Anel Sombrio [1] Luvas Imperiais [1] Luvas do Vigor [1] Proteção do Gigante [1] Brincos de Esmeralda [1] Luvas do Pugilista [1] Fragmento de Chip [1] Anel Obscuro [1] Pulseira de Ferro Trançado [1] Diadema do Serafim Boné GG Botas Robustas [1] Abafador de Tempestades Pluma de Fênix [1] Mochila Propulsora Cachecol Arco-íris Escudo dos Esplêndidos [1] Sapatos da Penitência [1] Botas da Evolução Mega-Elunium Omni-Oridecon Drops Especiais na dificuldade [EXTREMO]: Ombreiras da Glória Coleira de Espinhos Gargantilha de Gatinho [1] Capa de Necromante [1] Botas da Evolução Heroic Token (Windhawk) [1] Heroic Token (Abyss Chaser) [1] Heroic Token (Arch Mage) [1] Heroic Token (Biolo) [1] Heroic Token (Cardinal) [1] Heroic Token (Dragon Knight) [1] Heroic Token (Elemental Master) [1] Heroic Token (Hyper Novice) [1] Heroic Token (Imperial Guard) [1] Heroic Token (Inquisitor) [1] Heroic Token (Meister) [1] Heroic Token (Night Watch) [1] Heroic Token (Shadow Cross) [1] Heroic Token (Shinkiro & Shiranui) [1] Heroic Token (Sky Emperor) [1] Heroic Token (Soul Ascetic) [1] Heroic Token (Spirit Handler) [1] Heroic Token (Troubadour / Trouvere) [1] Mega-Elunium Omni-Oridecon Drops Especiais na dificuldade [SUPLÍCIO]: Fada do Éden [1] Manto da Herança Tremor Sonoro [1] Escudo de Carvão Manto De Fafnir [1] Botas de Teste [1] Botas Decadentes [1] Escudo da Fênix [1] Tapa-Olho Cósmico [1] Adorno da Vitória [1] Fogo Fátuo Bênção do Ferreiro Mega-Elunium Omni-Oridecon Pergaminho de Arma +11 (1%) Pergaminho de Armadura +11 (1%) Amuleto de Ziegfried (10%) Galho Sangrento (10%) Espelho Convexo (5%)
  11. Bem vindo ao Midgard Legacy! Somos um servidor privado 'renovação' (renewal) com muitos recursos oficiais e customizações exclusivas. Aqui você será introduzido a algumas delas. Informações báscias e detalhes sobre o servidor como rates, atributos máximos e nível máximo podem ser encontradas no tópico de informações. Se essa é a sua primeira vez jogando Ragnarok Online, recomendamos que você dê uma olhada no tópico Introdução ao Ragnarok Online, se você é acostumado apenas com a 'pré-renovação' (pre-renewal) acesse o tópico Introdução a Renovação. Comunidade Midgard Legacy Fóruns O Fórum é o lugar para ficar atualizado sobre as novas atualizações, fazer sugestões, reportar bugs ou solicitar suporte da Equipe. Discord O Discord é o principal canal fora do jogo para interagir com outros jogadores, dar conselhos sobre o jogo e muito mais. Wiki Muito em breve uma wikipedia será criada para que seja mantida pela comunidade, e será a principal fonte sobre qualquer informação do servidor, sejam guias, informações sobre conteúdo in-game, sistemas e mais. Prontera - A Capital de Rune Midgard Prontera é nossa cidade principal onde você encontrará a Funcionária Kafra, o Grupo do Éden, Mercado Negro, Quests, Desafios, Cheffênia e muitos outros NPCs. Moedas A seguir as moedas utilizadas no Midgard Legacy, como elas são obtidas, e o que pode ser adquirido com elas. Cupom Midgard Legacy Este cupom tem o valor de 1000 ROPs. Pode ser adquirido na Loja de Presença ou na loja de ROPs. A negociação é liberada entre jogadores. Moeda Legacy Moeda obtida por presença, eventos, votos e outros. Pode ser usada na Loja Midgard Legacy para adquirir equipamentos, armas, passe para Cheffênia, mascotes e muito mais. Ticket de Guerra do Emperium Obtido ao participar da Guerra do Emperium. Pode ser trocado no norte de Prontera (@go 46) por relíquias feudais, conjuntos de equipamentos, conjunto de equipamentos sombrios, chapéus, escudos, sapatos, armaduras e essências. Moeda do Éden Moeda obtida realizando as caçadas diárias do Grupo do Éden. Pode ser usada para obter equipamentos, consumíveis, armas. Carta de Cheffênia Carta derrubada pelos chefes de Cheffênia. Quanto maior o nível de dificuldade, mais chances de conseguir a carta. Pode ser utilizada para conseguir equipamentos poderosos e também mascotes MVPs. Ticket de Voto Obtido no NPC [Gerente] em Prontera. Para recebê-lo você precisará votar diariamente em nosso servidor. Acesse nosso site clicando aqui e vote agora mesmo. Dê dois cliques no ticket e troque por Moedas Legacy, equipamentos e muito mais. Conteúdos Nossa equipe trabalha muito todos os dias para trazer sempre novos conteúdos oficiais do servidor kRO e ajustá-los para garantir que sejam balanceados, livre de bugs e que sirvam bem no nosso servidor de rate alta. Contamos com nossa própria estrutura de rebalanceamento de classes, onde constantemente iremos portar atualizações para que não haja um desbalanceamento entre elas. Nossa equipe também trabalha duro na tradução do servidor. Queremos cada vez mais diminuir os conteúdos em inglês. Estamos atualmente com o Episódio 18 - O Caminho da Oração e você poderá iniciar sua jornada a partir do episódio 17.1 - Ilusión. Conteúdos kRO: Instâncias de nível 250+ Jardim do Tempo (customizado) Bio 5 Torneio Noturno de Magia Classes 4 Classes 4 Expandidas E muito mais! Conteúdos exclusivos: Selo da Valquíria Cheffênia com 4 níveis de dificuldade Grupo do Éden com missões diárias 40+ quests exclusivas de equipamentos Instâncias com dificuldades Mercado Negro Loja de Visuais por zeny Máquina de Promoção ativa o tempo todo Sala de Invocação Recompensas de participação na Guerra do Emperium Recompensas por atividade Loja de Crânios (pvp) Comandos do Jogador Como a maioria dos servidores privados, jogadores do Midgard Legacy tem uma variedade de comandos ao seu dispor, desde teleporte, pesquisas de itens e de lojas em geral. A seguir, a lista completa dos comandos. Alguns comandos possuem sua digitação original e sua forma traduzia. Ambas funcionam da mesma forma. @pk Desativa ou ativa o modo pk. @storage ou @armazem Abre seu armazém. @gstorage ou @armazemcla Abre o armazém do clã. @go ou @tp <nome ou número> Teleporta para um ponto específico. ex: '@tp mercado' teletransporta direto para o Mercado Negro. '@go prontera' teletransporta para Prontera. @warp ou @teleporte <nome do mapa> [<x> <y>] Teleporta para um mapa específico e opcionalmente, coordenadas específicas. ex: '@teleporte mag_dun01' teletransporta para um ponto aleatório na Caverna de Magma (1). '@warp prontera 37 203' teletransporta para as coordenadas 37, 203 em Prontera. nota: vários mapas não podem ser acessados com estes comandos. @autotrade ou @venderoff Desconecta do jogo e mantém a loja (habilidade comércio) ativa até seu próximo login. @mobinfo <nome|ID do monstro> Mostra as informações de um monstro (atributos, experiência, drops, etc). @iteminfo <nome|ID do item> Mostra as informações de um item (tipo, preço, etc). @whodrops ou @quemdropa <nome|ID do item> Mostra os monstros que derrubam o item. @whosell <nome|ID do item> Mostra se algum jogador está vendendo o item no momento. @solicitacao <msg> Envia sua mensagem para todos os GMs disponíveis no momento. @showdelay ou @mostrardelay Desativa ou ativa a mensagem de atraso das habilidades. @data Mostra a data e a hora do servidor. @showexp ou @mostrarexp Desativa ou ativa a mensagem de ganho de experiência. @showzeny ou @mostrarzeny Desativa ou ativa a mensagem de ganho de zeny. Recolhimento automático de itens: @autoloot ou @autorecolher Recolhe todos os itens derrubados se a porcentagem não for informada. ex: '@autorecolher 10' todos os itens derrubados com 10% ou menos de chance irá direto para seu inventário. @autoloottype ou @recolhertipo <número do tipo> Recolhe itens por tipo. 0: itens de cura 2: consumíveis 3: etc 4: Armaduras 5: Armas 6: Cartas 7: Ovos de Mascotes 8: Armaduras de Mascotes 10: Munições @alootid + ID do item Recolhe automáticamente apenas os itens escolhidos. ex: '@alootid +909' recolhendo automáticamente Jellopy.
  12. Elphin

    Modo PK

    Modo PK O Modo PK é uma abreviação de 'Modo Player Kill'. Este modo permite batalhar em qualquer mapa, exceto zonas seguras (vilas e cidades). É um recurso opcional, podendo ser desativado e ativado quando o jogador quiser. Não há bônus de experiência ou drop neste modo. Como funciona: Para entrar no modo PK, o jogador deve ter no mínimo nível base 200 e a diferença entre o nível base dos jogadores não pode ser superior a 50. Para desativar ou ativar o modo, basta utilizar o comando @pk. Ao desativar o modo pk, o jogador fica com uma aura visível para todos. Portanto, quando o jogador estiver com a aura, ele não conseguirá atacar ou ser atacado por outro jogador. O uso do comando é restrito para zonas seguras. Não é possível ativar/desativar o modo PK em mapas PvP. Vale informar que não há perda de experiência ao morrer no Midgard Legacy. E que este comando não terá efeito algum dentro de castelos na Guerra do Emperium. Bom divertimento!
  13. Encantador Místico O NPC habilita encantamentos e atributos em qualquer equipamento, com algumas exceções. 1. Custos Qualquer encantamento, aprimoramento ou despertar possui o custo de um (1) Pergaminho de Encantamento. Resetar encantamentos ou despertar possui o custo de um (1) Pergaminho de Remoção. Estes itens estão disponíveis na Loja Midgard Legacy, na Loja de Votação e na Loja de ROPs. 2. Encantamentos Os encantamentos são todos aleatórios. Slot [2]: Efetividade de Cura +6% ~ +20%. ATQ +6 ~ +50, Precisão +2 ~ +15. ATQM +6 ~ +50. CRI +6 ~ 15, Precisão +2 ~ +6. Dano físico a distância +2% ~ +20%. Resistência a propriedade neutro +1% ~ +5% Resistência as raças humano e humanóide +5%. FOR +1. [Refino +8]: FOR +3. [Refino +9]: Dano físico +1%. AGI +1. [Refino +8]: AGI +3. [Refino +9]: Dano físico +1%. VIT +1. [Refino +8]: VIT +3. [Refino +9]: SP Máx +1%. INT +1. [Refino +8]: INT +3. [Refino +9]: Dano mágico +1%. DES +1. [Refino +8]: DES +3. [Refino +9]: Dano mágico +1%. SOR +1. [Refino +8]: SOR +3. [Refino +9]: HP Máx +1%. Dano crítico +4% ~ +10%, Crítico +1 ~ +4. Velocidade de ataque +4% ~ +10%. Efetividade de cura +3%. Dano físico contra oponente de tamanho pequeno +1%. Dano físico contra oponente de tamanho médio +1%. Dano físico contra oponente de tamanho grande +1%. Slot [3]: ATQ +1% aprimorado até +7%. ATQM +1% aprimorado até +7%. Esquiva +1 aprimorado até +12. Esquiva perfeita +3 aprimorado até +5. Crítico +1 aprimorado até +7. DEF +3 aprimorado até +21. DEFM +1 aprimorado até +10. HP +1% aprimorado até +5%. SP +25 aprimorado até +150. Velocidade de ataque +1 aprimorado até +2. Aumenta a recuperação de itens em 2%. Restaura 10 de HP a cada 10 segundos. Restaura 1 de SP ao derrotar um monstro. Custo de SP das habilidades -2% aprimorado até -6%. Slot [4]: FOR +1 aprimorado até +10. AGI +1 aprimorado até +10. VIT +1 aprimorado até +10. INT +1 aprimorado até +10. DES +1 aprimorado até +10. SOR +1 aprimorado até +10. 3. Despertar Você poderá selecionar apenas a categoria do despertar (Atributos, Resistência, etc.), o despertar e o valor são totalmente aleatórios. Atributos FOR +1 ~ +10. AGI +1 ~ +10. VIT +1 ~ +10. INT +1 ~ +10. DES +1 ~ +10. SOR +1 ~ +10. ATQ +1 ~ +40. ATQ +1% ~ +10%. ATQM +1 ~ +40. ATQM +1% ~ +10%. Crítico +1 ~ +15. Dano crítico +1% ~ +10%. Velocidade de ataque +1 ~ +10. Velocidade de ataque +1% ~ +10%. HP Máximo +1 ~ +10%. SP Máximo +1 ~ +10%. Regeneração de HP +1% ~ +50%. Regeneração de SP +1% ~ +50%. Precisão +1 ~ +50. Esquiva +1 ~ +30. Esquiva perfeita +1 ~ +10. DEF +1 ~ +10. DEFM +1 ~ +10. Dano a distância +1% ~ +10%. Resistência Resistência física ou mágica de propriedade Neutra 1% ~ 10%. Resistência física ou mágica de propriedade Terra 1% ~ 10%. Resistência física ou mágica de propriedade Fogo 1% ~ 10%. Resistência física ou mágica de propriedade Água 1% ~ 10%. Resistência física ou mágica de propriedade Vento 1% ~ 10%. Resistência física ou mágica de propriedade Veneno 1% ~ 10%. Resistência física ou mágica de propriedade Sagrado 1% ~ 10%. Resistência física ou mágica de propriedade Sombrio 1% ~ 10%. Resistência física ou mágica de propriedade Fantasma 1% ~ 10%. Resistência física ou mágica de propriedade Maldito 1% ~ 10%. Redução de dano contra Amorfo 1% ~ 20%. Redução de dano contra Morto-vivo 1% ~ 20%. Redução de dano contra Planta 1% ~ 20%. Redução de dano contra Inseto 1% ~ 20%. Redução de dano contra Peixe 1% ~ 20%. Redução de dano contra Demônio 1% ~ 20%. Redução de dano contra Humano 1% ~ 10%. Redução de dano contra Anjo 1% ~ 20%. Redução de dano contra Dragão 1% ~ 20%. Redução de dano contra monstros normais 1% ~ 20%. Redução de dano contra monstros chefes (Boss/MVP) 1% ~ 20%. Resistência a inimigos Pequenos 1% ~ 10%. Resistência a inimigos Médios 1% ~ 10%. Resistência a inimigos Grandes 1% ~ 10%. Redução de dano crítico recebido 1% ~ 10%. Especiais Aumento de cura concebida 1% ~ 20%. Aumento de cura recebida 1% ~ 20%. Arma Indestrutível (apenas para armas). Armadura Indestrutível (apenas para armaduras). Consumo de SP -1% ~ -20%. Propriedades de Arma Neutro Água Terra Fogo Vento Veneno Sagrado Sombrio Fantasma Maldito Propriedades de Armadura Neutro Terra Vento Sagrado Aumento de Dano (apenas em armas) Dano físico ou mágico a propriedade Neutro 1% ~ 10%. Dano físico ou mágico a propriedade Terra 1% ~ 50%. Dano físico ou mágico a propriedade Fogo 1% ~ 50%. Dano físico ou mágico a propriedade Água 1% ~ 50%. Dano físico ou mágico a propriedade Vento 1% ~ 50%. Dano físico ou mágico a propriedade Veneno 1% ~ 50%. Dano físico ou mágico a propriedade Sagrado 1% ~ 50%. Dano físico ou mágico a propriedade Sombrio 1% ~ 50%. Dano físico ou mágico a propriedade Fantasma 1% ~ 50%. Dano físico ou mágico a propriedade Maldito 1% ~ 50%. Dano físico ou mágico a raça Amorfo 1% ~ 50%. Dano físico ou mágico a raça Morto-vivo 1% ~ 50%. Dano físico ou mágico a raça Planta 1% ~ 50%. Dano físico ou mágico a raça Inseto 1% ~ 50%. Dano físico ou mágico a raça Peixe 1% ~ 50%. Dano físico ou mágico a raça Demônio 1% ~ 50%. Dano físico ou mágico a raça Humano 1% ~ 10%. Dano físico ou mágico a raça Anjo 1% ~ 50%. Dano físico ou mágico a raça Dragão 1% ~ 50%. Ignora a defesa física ou mágica da raça Amorfo 1% ~ 20%. Ignora a defesa física ou mágica da raça Morto-vivo 1% ~ 20%. Ignora a defesa física ou mágica da raça Planta 1% ~ 20%. Ignora a defesa física ou mágica da raça Inseto 1% ~ 20%. Ignora a defesa física ou mágica da raça Peixe 1% ~ 20%. Ignora a defesa física ou mágica da raça Demônio 1% ~ 20%. Ignora a defesa física ou mágica da raça Humano 1% ~ 10%. Ignora a defesa física ou mágica da raça Anjo 1% ~ 20%. Ignora a defesa física ou mágica da raça Dragão 1% ~ 20%. Ignora a defesa física ou mágica da raça 1% ~ 20%. Ignora a defesa física ou mágica da raça 1% ~ 20%. Chance de ataque crítico a raça Amorfo 1% ~ 10%. Chance de ataque crítico a raça Morto-vivo 1% ~ 10%. Chance de ataque crítico a raça Planta 1% ~ 10%. Chance de ataque crítico a raça Inseto 1% ~ 10%. Chance de ataque crítico a raça Peixe 1% ~ 10%. Chance de ataque crítico a raça Demônio 1% ~ 10%. Chance de ataque crítico a raça Humano 1% ~ 10%. Chance de ataque crítico a raça Anjo 1% ~ 10%. Chance de ataque crítico a raça Dragão 1% ~ 10%. Dano físico ou mágico a inimigos Pequenos 1% ~ 10%. Dano físico ou mágico a inimigos Médios 1% ~ 10%. Dano físico ou mágico a inimigos Grandes 1% ~ 10%. Dano físico ou mágico a monstros normais 1% ~ 30%. Dano físico ou mágico a monstros chefes (Boss/MVP) 1% ~ 30%. Ignora a defesa física ou mágica a monstros normais 1% ~ 50%. Ignora a defesa física ou mágica a monstros chefes (Boss/MVP) 1% ~ 50%. 4. Equipamentos & slots disponíveis Chapéu Topo Encantamentos: Slots [2], [3] e [4]. Despertar: [Atributos], [Resistência] e [Especiais]. Chapéu Meio Encantamentos: Slots [3] e [4]. Despertar: [Atributos], [Resistência] e [Especiais]. Chapéu Baixo Encantamentos: Slots [3] e [4]. Despertar: [Atributos], [Resistência] e [Especiais]. Armadura Encantamentos: Slots [2], [3] e [4]. Despertar: [Elemento da Armadura], [Atributos], [Resistência] e [Especiais]. Arma Encantamentos: Slots [3] e [4]. Despertar: [Elemento da Arma], [Atributos], [Aumento de Dano] e [Especiais]. Escudo Encantamentos: Slots [3] e [4]. Despertar: [Atributos], [Resistência] e [Especiais]. Sapatos Encantamentos: Slots [2], [3] e [4]. Despertar: [Atributos], [Resistência] e [Especiais]. Acessórios Encantamentos: Slots [3] e [4]. Despertar: [Atributos], [Resistência] e [Especiais]. Chapéu Visual Topo, Meio e Baixo Encantamentos: desabilitado. Despertar: desabilitado. Capa Visual Encantamentos: desabilitado. Despertar: desabilitado. Equipamentos Sombrios Encantamentos: Slots [2], [3] e [4]. Despertar: desabilitado. 5. Lista de Equipamentos Proibidos Conjunto dos Lobos Cinzentos Sapatos Temporais
  14. Renovação é uma reformulação abrangente de todo o sistema que foi implementada no Ragnarok. Este guia irá ajudá-lo a entender a diferença entre as mecânicas do nosso servidor, que unem mecânicas da Pré-Renovação com as mecânicas da Renovação, para que você possa se adaptar rapidamente ao servidor. Se você é completamente novo no Ragnarok, confira nossa página de Introdução ao Ragnarok. Por fim, se você não encontrar a resposta para suas perguntas aqui, crie um tópico na sessão de suporte. Essas informações fornecem aos jogadores orientações e recursos para ajudá-los a compreender as mudanças introduzidas pela Renovação no Ragnarok e se ajustar ao ambiente de jogo oferecido pelo servidor Midgard Legacy. É sempre útil ter acesso a guias e informações para facilitar a transição para novas mecânicas e maximizar a experiência de jogo. Mecânicas do Jogo Algumas das mudanças mais significativas estão relacionadas às Mecânicas do Jogo. Isso inclui as Classes, Níveis, Atributos e especialidades. Classes 3 e 4: A maior mudança trazida pela Renovação é a adição das classes e o aumento do limite do nível base para 260 no Midgard Legacy. Com as novas classes, surgem novas habilidades que abrem portas para novos estilos de jogo para cada uma. Atributos Todo o sistema de atributos foi reformulado. Com o aumento do limite de nível, o limite máximo para os atributos também foi elevado para 200. O aumento de pontos de atributo disponíveis permite criar classes verdadeiramente híbridas. Abaixo está uma breve descrição de cada atributo. Força (FOR): Para armas de combate corpo a corpo, cada ponto em FOR aumenta o ATQ em +1 e o ATQ de Arma em 0,5%. Para armas de longo alcance, a cada 5 pontos em FOR aumenta o ATQ em +1. Cada ponto de FOR também adiciona +30 no Limite de Peso. O bônus de ATQ a cada 10 pontos de FOR para armas de combate corpo a corpo não é mais aplicado. Agilidade (AGI): Cada ponto em AGI adiciona +1 na Esquiva e aumenta a Velocidade de Ataque (ASPD). Além disso, a cada 5 pontos em AGI adiciona 1 ponto em DEF. Vitalidade (VIT): Cada ponto em VIT adiciona +1% de HP Máx, +2% de eficácia de itens de cura de HP e +1% de resistência a vários efeitos de status. Cada 2 pontos em VIT adiciona +1 DEF. A cada 5 pontos em VIT, adiciona +1 DEFM e +1 Taxa de Recuperação de HP. Inteligência (INT): Cada ponto em INT adiciona +1,5 ATQM, +1% de SP Máx e +1% de eficácia de itens de cura de SP. Cada 2 pontos de INT adiciona +1 DEFM e a cada 6 pontos em INT, adiciona +1 Taxa de Recuperação de SP. O bônus multiplicado por 5 e 7 para ATQM e ATQM Max não é mais aplicado. A redução do tempo de recarga não se aplica no Midgard Legacy. Destreza (DES): Para armas de longo alcance, cada ponto em DES aumenta o ATQ em +1 e o ATQ de Arma em 0,5%. Para armas de combate corpo a corpo, a cada 5 pontos em DES aumenta o ATQ em +1. Cada ponto em DES também adiciona +1 em Precisão, reduz o tempo de conjuração e aumenta a Velocidade de Ataque. A cada 5 pontos em DES, adiciona +1 em ATQM e +1 em DEFM. O bônus de ATQ a cada 10 pontos de DES para armas de longo alcance não é mais aplicado. Sorte (SOR): Cada ponto em SOR adiciona +0,3% de Taxa de Acerto Crítico, bem como resistência a vários efeitos. Cada 3 pontos em SOR adiciona +1 ATQ, +1 ATQM e +1 Precisão. A cada 5 pontos em SOR, adiciona +1 Esquiva e +1% de Taxa Anti-Crítico, e a cada 10 pontos em SOR adiciona +1 Esquiva Perfeita (Perfect Dodge). Sub-atributos Além dos Atributos, vários Sub-atributos também foram drasticamente alteradas. A maioria delas define a principal diferença entre as Mecânicas Pré-Renovação e Renovação. ATQ: O Poder de Ataque (ATQ) é dividido em duas partes, ATQ e ATQ de Arma. Em essência, ambos contribuem para o dano final. No entanto, quando amplificados por bônus raciais/tamanho/elementais, apenas o ATQ de Arma é amplificado. Isso faz com que as pessoas não dependam mais de armas iniciais com 4 slots (como um Arco Composto Quádruplo) e, em vez disso, procurem armas de nível superior com ATK e Taxas de Refino mais altas para causar um dano melhor. ATQM: Assim como o ATQ, o Poder de Ataque Mágico (ATQM) também é dividido em duas partes, ATQM e ATQM de Arma. Com a introdução desta atualização, muitas armas agora possuem um valor de MATK fixo (por exemplo, 280 ATQM do Cetro da Destruição). No caso do ATQM, o ATQM compõe a maior porcentagem do dano final, devido ao fator de variação relacionado ao nível da arma. DEF/DEFM: O sistema de Defesa (DEF) e Defesa Mágica (DEFM) foi reformulado na atualização. O sistema não é mais limitado a um sistema de 1 a 100 pontos, onde 100 significava imunidade total. Em vez disso, o efeito de DEF/DEFM é reduzido exponencialmente à medida que o número aumenta (ou seja, quanto maior o número, menor o efeito que cada ponto adiciona); e no caso da DEF, o número muitas vezes ultrapassa 100. Por exemplo, 200 de DEF proporciona cerca de 25% de redução de dano, e 400 de DEF proporciona cerca de 40% de redução de dano. Quanto a DEFM, 20 de DEFM proporciona cerca de 15% de redução de dano, e 40 de DEFM proporciona cerca de 25% de redução de dano. Com essa mudança, muitas armaduras tiveram seus valores de DEF aumentados significativamente para se adequar ao novo sistema de cálculo de DEF. Crítico: Os acertos críticos foram ligeiramente alterados. Os acertos críticos ainda ignoram a Esquiva, mas não ignoram mais a DEF. Em vez disso, eles causam 40% a mais de dano por padrão. Além disso, mais itens fornecem bônus de Dano Crítico, o que significa que, com a combinação certa de equipamentos e cartas, é possível causar 200% do seu dano regular por acerto crítico, ou até mesmo mais. Tempo de Conjuração: Uma das mudanças mais significativas que ocorreram com a atualização da Renovação foi o Tempo de Conjuração. Porém, no Midgard Legacy esse atributo permanece com a mecânica da Pré-Renovação. Delay e Cooldown: Uma mecânica que pode ser dividida em duas partes: Pós-Conjuração (Delay) e Tempo de Recarga (Cooldown). Pós-conjuração: É o término da conjuração, também chamada de "delay" ou "global cooltime". Um cronômetro aparece em cima de todas as habilidades na barra de atalhos. Seu personagem estará impedido de usar todas as habilidades nesse tempo. Nem todas as habilidades tem tempo de pós-conjuração. Tempo de Recarga: também conhecido como Cooldown, é um atraso que impede que certas habilidades individuais sejam conjuradas novamente imediatamente após o uso. Vem do inglês "cooldown", onde a habilidade executada não pode ser conjurada novamente. Será necessário esperar o tempo de recarga dela terminar. Entretanto, outras habilidades estão liberadas para o uso. Nem todas as habilidades tem tempo de recarga. Mecânicas Pré-Renovação do Servidor Conjuração: Pré-Renovação Conjuração instantânea com 150 pontos em DES. Drop: Pré-Renovação Nível do jogador e do monstro não altera a chance de derrubar itens. Experiência: Pré-Renovação Nível do jogador e do monstro não altera a experiência obtida.
  15. Ao mudar para Classe 4, você será apresentado a duas novas mecânicas: AP e Especialidades. Activity Point (AP) Algumas habilidades concedem AP (informações na descrição das habilidades) e outras requerem AP para serem utilizadas. A quantidade máxima de AP é 200 para todas as classes, ao morrer ou entrar em um mapa da GdE, todo seu AP acumulado será perdido. Existe apenas um método para obter AP mais rápido que é por meio da habilidade Increasing Activity da classe Elemental Master. Essa classe também conta com outra habilidade Activity Burn que pode remover AP de um inimigo. Outro método para se obter AP é pagando 250,000z para a Xamã em Prontera. Pode ser usado uma vez a cada 10 minutos. Atributos de Especialidade Existem 6 especialidades principais que são alocados os pontos de especialidade: Poder (Pod) Vigor (Vig) Sabedoria (Sab) Feitiçaria (Fei) Concentração (Con) Criatividade (Cri) Cada uma dessas especialidades concedem sub-especialidades, que são: Poder de Ataque (P.Atq) Poder de Ataque Mágico (P.AtqM) Aperfeiçoamento de Cura (A.Cura) Taxa de Dano Crítico (D.Crit) Resistência (Res) Resistência Mágica (ResM) Cada nível após o 200 concederá 3 pontos de especialidade e a cada nível divisível por 5 (ex: 200, 205, 210...) concederá 7 pontos de especialidade. Poder (Pod) Aumenta o dano físico e o poder de ataque (P.Atq). Ataque físico aumenta em 5 para cada 1 ponto de Poder. Poder de ataque (P.Atq) aumenta em 1 para cada 3 pontos de Poder. Vigor (Vig) Aumenta a resistência física (Res). Resistência (Res) aumenta em 1 para cada 1 ponto de Vigor. Resistência (Res) aumenta em 5 para cada 3 pontos de Vigor. Sabedoria (Sab) Aumenta a resistência mágica (ResM). Resistência mágica (ResM) aumenta em 1 para cada 1 ponto de Sabedoria. Resistência mágica (ResM) aumenta em 5 para cada 3 pontos de Sabedoria. Feitiçaria (Fei) Aumenta o dano mágico e o poder de ataque mágico (P.AtqM). Dano mágico aumenta em 5 para cada 1 ponto de Feitiçaria. Poder de ataque mágico (P.AtqM) aumenta em 1 para cada 3 pontos de Feitiçaria. Concentração (Con) Aumenta a precisão, esquiva, poder de ataque (P.Atq) e poder de ataque mágico (P.AtqM). Precisão aumenta em 2 para cada 1 ponto de Concentração. Esquiva aumenta em 2 para cada 1 ponto de Concentração. Poder de ataque (P.Atq) aumenta em 1 para cada 5 pontos de Concentração. Poder de ataque mágico (P.AtqM) aumenta em 1 para cada 5 pontos de Concentração. Criatividade (Cri) Aumenta o aperfeiçoamento de cura (A.Cura) e a taxa de dano crítico (D.Crit). Aperfeiçoamento de cura (A.Cura) aumenta em 1 para cada 1 ponto de Criatividade. Taxa de dano crítico (D.Crit) aumenta em 1 para cada 3 pontos de Criatividade. Poder de Ataque (P.Atq) Cada ponto em P.Atq aumenta o dano físico final em 1%. Poder de Ataque Mágico (P.AtqM) Cada ponto em P.AtqM aumenta o dano mágico final em 1%. Resistência (Res) Cada ponto em Res reduz o dano físico recebido em 1% (limite máximo 50%). A redução é calculada antes de aplicar a DEF. Resistência Mágica (ResM) Cada ponto em ResM reduz o dano mágico recebido em 1% (limite máximo 50%). A redução é calculada antes de aplicar a DEFM. Aperfeiçoamento de Cura (A.Cura) Cada ponto em A.Cura aumenta a cura de HP em 1%. Este aumento é aplicado após os efeitos normais da recuperação. Taxa de Dano Crítico (D.Crit) Cada ponto em D.Crit aumenta o limite do dano crítico em 1%. Dano crítico causa 40% a mais do dano normal. Com 10 pontos em D.Crit, seu dano crítico passa causar 50% a mais do seu dano normal.
  16. Ragnarok é um MMORPG em um universo fictício chamado Midgard, onde aventureiros viajam pelo mundo, lutam contra monstros e batalham uns contra os outros em guerras entre clãs chamadas Guerra do Emperium (WoE). Muitos temas dentro do jogo são baseados na mitologia nórdica. Este jogo permite que os jogadores escolham entre diferentes classes, cada uma com habilidades e capacidades únicas, bem como diferentes funções em ambientes de Jogador contra Monstro (PvM) e Jogador contra Jogador (PvP). Os jogadores podem explorar um vasto mundo com mais de 20 cidades, mais de 50 calabouços e muitos campos entre eles, para encontrar diversos monstros, participar de missões fornecidas por NPCs e vivenciar a história de Midgard. Se você já está familiarizado com RO, mas não conhece a Renovação (Renewal), confira nossa página de Introdução ao Renewal. Se você está familiarizado com ambos, mas é novo em nosso servidor, confira nossa página de (Link: Introdução a Midgard Legacy). 1. Instalação O instalador do Midgard Legacy pode ser baixado em nosso site. Clique na guia "Downloads", escolha um dos espelhos (mirrors) e inicie o download. Quando o download terminar, execute o instalador. É recomendado desativar o antivírus durante a instalação para garantir uma configuração bem-sucedida. Execute o jogo usando o arquivo Midgard-Legacy.exe. Quando as atualizações terminarem, clique em "Start Game" para iniciar o game. 2. Contas e Registro Para registrar uma conta, basta acessar nosso site. Você precisa escolher um nome de usuário e uma senha, além de incluir seu endereço de e-mail. Certifique-se de anotar essas informações, caso tenha algum problema, elas serão necessárias. Você também precisa escolher um gênero, que será o gênero atribuído à sua conta. No Midgard-Legacy, você também poderá escolher o gênero do seu personagem durante a criação. Após enviar o formulário, você precisará confirmar seu e-mail e então o login estará disponível através do cliente do jogo. 3. Criação de Personagem Ao iniciar o cliente, você deverá inserir seu login de conta registrado e sua senha. Clique no sinal de adição (+) para criar um novo personagem. Em seguida, você poderá escolher uma das duas raças disponíveis. Lembre-se de que os Dorams estão atualmente em estágio de implementação e sua evolução ainda não está disponível. Após selecionar a raça, você poderá nomear seu personagem, escolher seu gênero e modificar seu cabelo e cor de cabelo. O gênero do personagem é principalmente estético e não oferece diferença na jogabilidade, exceto no caso de Bardos, Odaliscas, Kagerou e Oboro. O penteado e a cor do cabelo podem ser alterados a qualquer momento no jogo, falando com o NPC Estilista, que pode ser encontrado na maioria das cidades. 4. Personagem Cada personagem que você joga possui vários aspectos que podem ser modificados através de níveis, missões ou itens. Estes aspectos incluem as Classes (Job) do seu personagem, Atributos (Status), Habilidades (Skills) e Equipamentos. Eles definem como você joga seu personagem e como ele se comporta no jogo. São 63 diferentes Classes para se jogar no Midgard Legacy. Cada classe se difere das outras ao ter habilidades diferentes, poder usar diferentes tipos de armas e equipamentos, além de desempenhar papéis diferentes ao trabalhar em grupo. A mudança de classe é automatizada no Midgard Legacy. Assim que atingir o nível necessário, uma janela surgirá para que escolha a classe desejada. Se houver algum problema na escolha, basta relogar para selecionar novamente. 5. Atributos Os atributos são as variáveis que definem o desempenho de um personagem no jogo. Eles podem ser aumentados ao gastar pontos de atributos, que são obtidos sempre que o nível Base do personagem aumenta. Cada um desses atributos afeta o personagem de diferentes maneiras, que têm um impacto direto em seu desempenho. Força (FOR): afeta o poder de ataque corpo a corpo do personagem (ATQ) e o Limite de Peso. Mais pontos em FOR permitem causar mais dano com ataques corpo a corpo e carregar mais itens no inventário. Agilidade (AGI): afeta a Esquiva do personagem (Esqv) e a Velocidade de Ataque (ASPD). Mais pontos em AGI aumentam as chances de esquivar automaticamente dos ataques inimigos e permitem atacar com mais rapidez. Vitalidade (VIT): afeta os Pontos de Vida do personagem (HP) e a taxa de Defesa (DEF). Mais pontos em VIT aumentam o total de HP do personagem e reduzem o dano recebido dos ataques físicos inimigos. Inteligência (INT): afeta o poder de ataque mágico do personagem (ATQM), a taxa de defesa mágica (DEFM), e o SP (Soul Points). Mais pontos em INT aumentam o dano causado por magias, reduzem o dano recebido de ataques mágicos inimigos e aumentam a reserva de SP para lançar habilidades. Destreza (DES): afeta a taxa de acerto do personagem (Precisão), o poder de ataque a distância (ATQ), o tempo de conjuração e, ligeiramente, a Velocidade de Ataque (ASPD). Mais pontos em DES reduzem as chances de errar um ataque contra um inimigo, aumentam o dano causado por ataques à distância, reduzem o tempo de conjuração de habilidades e permitem ataques mais rápidos. Uma regra geral é ter pelo menos 150 de DES no nível máximo. Sorte (SOR): afeta a taxa de acertos críticos do personagem (CRIT) e, ligeiramente, afeta ATQ, ATQM e Precisão. Ter mais SOR permite ao personagem causar mais acertos críticos, que causam 40% mais dano e não podem errar. No Midgard-Legacy, os atributos podem ser redefinidos por um pequeno custo, falando com a Funcionária Kafra em várias cidades. Uma explicação mais detalhada desses atributos pode ser encontrada na página de (Link em breve). 6. Habilidades As habilidades são aprendidas automaticamente no Midgard-Legacy , novas habilidades são obtidas sempre que o personagem muda de classe. Todas as habilidades podem ser classificadas como Passivas ou Ativas. Habilidades passivas são aquelas que não precisam ser ativadas para surtir efeito. Essas habilidades geralmente fornecem bônus específicos que são aplicados assim que a habilidade é aprendida. Um exemplo dessas habilidades são as habilidades de Maestria (por exemplo, Maestria com Espadas do Espadachim), que adiciona bônus de ATQ quando empunhando um tipo específico de arma. Habilidades ativas são habilidades que precisam ser ativadas para surtir efeito. A ativação de uma habilidade é feita clicando duas vezes no ícone da habilidade na janela de habilidades ou colocando a habilidade na barra de atalhos (Hotbar) e pressionando a tecla correspondente. As habilidades ativas podem ser classificadas como com alvo (target) ou sem alvo (non-target). Habilidades com alvo requerem que o jogador selecione um alvo para o personagem lançar a habilidade. A maioria das habilidades ofensivas é com alvo. As habilidades com alvo podem ser ainda divididas em habilidades com alvo em unidade (unit-target) ou alvo no chão (ground-target). Habilidades com alvo em unidade exigem que o jogador selecione um monstro ou outro jogador como alvo, enquanto as habilidades com alvo no chão são lançadas no chão. As habilidades sem alvo não precisam de um alvo e são ativadas ao pressionar o botão de atalho escolhido. Essas habilidades geralmente são voltadas para o próprio personagem ou para o grupo. 7. Equipamentos O sistema de equipamentos inclui 7 tipos diferentes de equipamentos, que ocupam diferentes espaços na janela de equipamentos do personagem. Equipamentos para a cabeça (Headgear): ocupa os três primeiros espaços da janela de equipamentos, rotulados como "cabeça", e podem ocupar o slot topo, meio ou baixo. Alguns equipamentos para a cabeça também podem ocupar dois ou três slots ao mesmo tempo. Esses são equipamentos que são visíveis o tempo todo e muitas vezes têm aparências únicas. Armaduras (Armors): ocupam o slot do corpo e geralmente têm uma quantidade decente de DEF (defesa). Armas (Weapons): geralmente ocupam o slot da mão direita e são diferenciadas por tipos, incluindo adagas, espadas, maças, cajados, livros, arcos, etc. Assassinos e Kagerou/Oboro podem empunhar uma arma adicional no slot da mão esquerda. Essas armas adicionais são visíveis quando o personagem está em batalha. Escudos (Shields): ocupam o slot da mão esquerda e geralmente têm uma quantidade significativa de DEF, mas também reduzem a velocidade de ataque (ASPD) do usuário. Eles também são visíveis em batalha. Mantos (Garments) e Sapatos (Shoes): ocupam os slots de capa e sapatos. A maioria deles adiciona uma quantidade extra de DEF, além de certos bônus. Acessórios (Accessory): ocupam os dois últimos slots e raramente fornecem bônus de DEF, mas geralmente oferecem atributos ou outros bônus. Equipamentos Sombrios (Shadow Gear): são adquiridos, na maioria das vezes, por NPCs e equipam na aba [Especial] da janela de equipamentos. Esses itens podem ser refinados. Cada peça de equipamento encontrada no jogo possui várias características e atributos que afetam as habilidades e o desempenho do personagem. Outros Guias: [Em breve]
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